2017/11/14 01:17

こんにちは、私です。

今回は、最近の出来事について。

前日記で、もこもこが出ないというお話をしましたが、3キャラ中2キャラのもこもこがここ数日で出ました。

私は密かに文句を言うと出る法則があると思っています。

只のジンクスのようなモノですが、私はこれを推していきたいです…!

入手したもこもこの内、一つはエレウォ用のリガードホーンスタッフを作成する時に、ギルドメンバーから一つ借りたのでそれをお返しすることに。

1か月以上出ずに借りたままだったので、ようやく返すことができて一安心です。

そして、もう一つ。

こちらは以前からずっと作りたかったシュシュ用のダブルスタックの作成に使用することに。

シュシュを作成した目的がティメリスでの金策だったのですが、それに耐えうる武器として、周囲からも推されていたダブルスタックを使う予定でした。

ですが、もこもこがあまりに出ず、代用としてペパディマスピストル+11を使用していたので、火力不足すぎてティメリスでの金策には使えず、折角のシュシュを腐らせていました。

それを漸く動かすことが出来るようになりました。これで金策が捗る…!

まだ大地の塔30Fのキューブの再開封と、エレウォの祝福石の箱の再開封に、たくさんのお金が必要なので、金策がIDソロ以外で出来るようになるのは本当に助かります。

武器はないですが、ダブルスタックを入手できた時のためにと、サルラスには通っていたので、作成してすぐに、とりあえずですが2段階の超越を行いました。

大幅な攻撃力UPによって、ティメリスでの狩りが何とか実用レベルになりました。

とは言え、他の方も使う場所、長時間の占領は避け、毎日の目標をティメリスで1m稼ぐ事にし、箱開けの費用に充てることにします。

現在、毎日3.8mは稼がないと箱という名の負債が溜まっていきます、まだこれだけでは不足ですがそれでも少しずつ箱を開けていくことにします。

今優先される再開封は通っている25Fではなく、以前行っていた大地の塔30Fのキューブです。

1箱で2回再開封、一回につき600kの為、1箱あたり1.2m必要となります。

平均して30箱でエキスが揃うという話なので、それを目安に30箱開けるとすると、36m必要です。

現在の金策であれば一日3mなので、色々な事情を加味しても半月もあればソルミキパンツが入手できるということに…!

と言いつつ、実はすでに半分の15箱を開いたのであと半分です。

状況的には、15箱開いてエキスが29個。

開封した箱が所持している30箱のうち15箱、ソルミキパンツの交換に必要なエキスが60なので、若干マイナスではありますが大凡期待値と言えますね。

何とか足りてくれると良いのですが…。

 

~~それはさておき~~

 

現在サブキャラクターの育成に少し力を入れています。

今レベル上げに注力しているのは3キャラ。

R8に到達したばかりのエンチャンターのえんたと、同じくR8に到達したばかりのメルゲンのめるる。

後はもう少しでR8に到達するクリクロのくくりの3名です。

こう書くと名前の由来がよくわかります。そのままですね。

まぁ、注力しているとは言え、やっているのは毎日IDを3回行くだけです。

Lv120から先は3キャラともIDのみでのレベル上げです。

IDは楽しいですね、自分のキャラクターに出来る事を考え、効率よく行う事、それを試行錯誤しているだけですぐに終わってしまいます。

支援枠で参加する時は、組まれたメンバーの構成を見て、今回はこのビルドの人が居るからこうした方が楽にクリアできそう、今回はこのビルドの人が居るから…これは任せて自分はこっちに注力したほうがバランスが良いな、という感じです。

それを行うのに必要なのは、どのクラスが何を出来るのかを把握しておく事。

私はアーチャー系の一部と、ウィザード、クレリックは大体把握していますが、ソードマン系をスクワイアしか作成していない為、正確にこのクラスはこれが出来る、こういう事をするからじゃあそれに合わせて何が出来るのかを考えるという事があまり来ません。

特にソードマン系はモーションが小さいクラスが多く、一瞬で複数のスキルを連続して使っていたりしていると、私には何をしているのか非常に分かりにくいです。

その点を改善したいところですが、なかなかソードマン系のキャラクターを作る機会というか、このビルドのキャラクターを作りたいと思わないので後回しになってしまっています。

今は分からないクラスを調べて、なんとなくこんな感じでスキルを使ったりコンボがあるみたいという事がわかっている程度なので、正確に把握したいですね。

その為、今は他のクラスの方に合わせることが多いです。

それではいけないと思いつつ…。

自分が火力枠の時は気楽でよいです。とりあえず雑魚は集めて範囲スキルを使う、ボスの時は全力で叩く、これだけです。

支援クラスで参加する時は、うまく支援できてスムーズにクリアできるととても楽しいですが、難しい動き方、特殊と言えばいいのか、私にはすぐに意図を理解出来ない行動を取る方がいると支援が難しくなりますね。

逆に、その行動の意図が読める事もあります。今までこう動くのが最適と思っている事も、他の方の行動を見て、なるほど、確かにそれは効率がいいと思うことも多々あります。

そういう行動を見て、自分の動きもそれを取り入れたり、私の構成・ビルドに合わせてアレンジしてさらに効率よく動けたりすると楽しいですね。

今のビルドでは出来ない場合、そのビルドを作っている時にやってみようと覚えている事を、実際できたりする時もとても楽しく感じます。

それをやってみた結果、思ったより実行が難しくて綺麗にできなかった、なんてこともよくあります。

そのときの失敗を生かして、次はこうしてみたら上手くいくだろうかとか、この動きをする人が居たときは、ここが失敗しやすいからちょっとこれをしてあげたらやり易くなるな、なんてことも考えたりします。

色々と試行錯誤しているうちに、どのキャラでも少しずつ出来る事が増え、ちょっとした補助が出来るようになります。

ああ、あれがしたいのかな、これがしたいのかな、というのを行動をみて、意図を汲める様になってきます。

ただ、色々な事が出来るようになると、自分が先行して何かをしておく事で効率が良くなるということが増えてきました。

ここのMOB群はこうだから先に行ってあれをしておく、とか、このMOBはこんなことをしてくるから、事前にあれをしておくと事故が減る、とかとか。

そんなことをしていると、最近は先行厨の様になってしまうことも。

ここの釣り方は大体こうだから、そうするとあのMOBははぐれて残るからあとで探しに来ることがあるなとか、みんなが集めて殴っているところを一人だけ釣り残しを引っ張ってくるのにあっちこっちにうろうろしたりなんてことも。

特にクリクロだとそれが顕著に…。

最初に走って行ってフロストピラーを出して、釣り残される事の多い奥のを一発叩いて、戻ってスキル詠唱ですぐに動かない手前のをスノーローリングでフロストピラーまで持ってきて、釣ったけど離れすぎて戻っていったのをまた叩いて、ああヘイストが切れる、ああそろそろ主力スキル使い切った頃だから皆がフロストピラーから離れる前にパス入れないと入らない人が出てくるなど、とても忙しくなることも。

そこまでする必要は無いと思いつつ、大体の場合、それをしなかったら時間ロスが発生するだけでメリットがないので、結局やった方がいいという結論に。

大地の塔に登るようになってから、大体ログインする時間から、3キャラ分のIDを行う前に大地の塔に登る時間になったり、ギルドイベントの時間になったり、と消化しきれないこともあるので、3キャラ分IDを終わらる為に効率よく行くさくさくとIDを消化する必要があります。

なので、最近はその辺を加味しつつ、如何に今回のメンバーで早くクリアするかということを考えて遊んでいます。

忙しいのは疲れますが、うまく回せたときは達成感がありますね。やりきった感というかなんというか。

今回はここまで。

ぜあ
Writer : ぜあ

私です。何か書く機会があれば日記を書いていきます。

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